课程介绍
学习Maya特效动画基础知识。零基础开始学习,掌握特效动画的流程,以及熟悉流程中需要掌握的技能。适应影视动画、片头制作、广告栏目包装等公司的工作需要,具备广告片头制作高级水平。
课程时间:四周
学习内容:
1. Maya关键帧动画的技巧,熟悉曲线编辑器。
2. Maya路径动画结合摄像机,常用镜头语言。
3. Maya粒子特效(粒子目标和粒子替换)。
4. 刚体和柔体基础运用。
5. Particle高级粒子特效(表达式)
6. N Particle新粒子系统
7. 创建海洋和创建池塘
8. MAYA流体的运用
课程设置:
序号 | 学习效果 | 学习内容 | 练习要求 | 学习目标 |
MAYA课程学习内容 | ||||
第一周(MAYA基础和粒子) |
| 1.基础界面介绍 2.简单模型制作 3.基础材质认识 4.基础动画制作 5.粒子制作雨、雪 6.粒子表达式结合粒子目标 7.粒子替换 8.粒子纹理发射和粒子颜色发射 | 了解MAYA各大模块的基础,包括模型、材质、动画 | 懂得如何运用镜头制作动画,并掌握镜头语言的运用 |
第二周(刚体、柔体和新粒子系统) |
| 1.粒子纹理发射和粒子颜色发射 2.新粒子系统制作果酱 3.新粒子系统制作烟雾特效 4.新粒子制作爆炸、烟火 5.新粒子制作流水 6.刚体和被动刚体 7.柔体制作跳动的果冻 8.柔体制作雪地脚印 9.柔体模拟肌肉的抖动 | 以粒子特效为主,介绍MAYA的粒子特效,要求熟练的掌握粒子和新粒子和柔体系统 | 能通过对粒子特效的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特效动画效果 |
第三周(破碎和流体) |
| 1.破碎 2.流体-创建海洋 3.流体-创建海面快艇 3.流体制作喷射的火焰 4.流体制作燃烧的浓烟 5.流体制作云海 6.结合摄像机镜头语言,制作云层穿梭动画 | 学会并掌握各种流体各种特效 | 掌握电影特效中最常见的各大特效制作方法 |
第四周(海底遗迹) |
| 融合柔体,变形器,笔刷特效,建模,粒子特效等制作海底环境综合案例 | 制作出最后的综合案例 | 能通过对各大特效版块的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特效动画效果,培养出综合运用各种大型特效的能力 |
学生作品:
学生作品欣赏
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完全学会之教学保障:
1、学员报名(基础测试)
2、科学视频大纲式教学,课程可以重复多次听讲
3、教师谈话--制定个性化教学计划
4、报名后一周左右,即可安排随班上课
5、任课老师均为专业专职老师,教学服务一流
6、问题独立辅导
7、小组独立辅导
8、练习、作业督促
9、课程中间专家讲师抽查调查
10、非学习时间电话回访
11、缺课部分反复重听
12、大量针对性练习强化训练
13、按考核推荐重修或者延时
14、毕业后,推荐就业
班次选择 | 具体上课时间 |
全日制脱产班 | 星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
晚班A | 星期一、三、五晚上19:00——21:30, 星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
晚班B | 星期二、四、六晚上19:00——21:30, 星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
周末班 | 星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
假期班(寒暑假) | 星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
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学动画应该掌握哪些软件?
新媒体承载的动画有三种,FLASH 动画,二维动画,三维动画。之所以把 FLASH 动画单拉出来是因为它同时可以做交互,不过这个应该不在题主的研究范围内,不提。动画软件领域有几个大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家(其实这家的产品只有一样,架不住忒好用所以我们放在这里)。在接下来的介绍中我会从动画种类而非软件所在公司来安排。
常用三维动画软件1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)2.异军突起:AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.53.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等4.战场转移。
学好动画设计要掌握哪些知识?
1、动画原理
动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉
2、角色绑定技术
教程里是Maya动画、角色绑定技术、骨骼绑定、CG艺术方面极具全面的专著教程.全面的技术层面讲解skinning技法应用于Alias Maya之上。
3、角色肢体设计
角色肢体是指经由身体的各种动作,从而代替或辅助的语言,以此来表达思想与内涵的一种沟通肢体语汇的象征符号。动画角色肢体语言就是指,在动画影片中涉及到动画角色形象,四肢和面部表情的变化而产生的语言形式。
4、表情动画设计
动画中角色的体态和表情动画是动画片能否成功的关键.体态和面部表情动作是表演的艺术,动画制作者必须进行相应的训练,才有可能在创作过程中用恰当的体态和面部表情动作来诠释角色丰富的内心世界。
5、绑定控制技术
3dsMax的绑定技术能使动画师在调制动画时节约大量的劳动力,绑定的好坏直接关系到整个动画动起来的最终效果,由此可见此技术的重要性。
学动画设计就业前景如何?
动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。游戏行业在刚入行时,符合公司基本要求,有培养潜质的薪资标准一般在2000-3000元左右,实习生的工资一般在1000以下,工作一年后较为的可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。
动画专业就业方向:1、动画绘制员、2、三维动画人才、3、动漫设计师
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