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广州天琥教育

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厦门Maya(游戏、动画)角色设计培训班

教学点:广州市白云区永平街学山塘大 地图

厦门Maya(游戏、动画)角色设计培训班

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课程介绍

课程时间:十二周(三个月)

 

学习目标:

学习Maya制作影视动画高级模型和材质的制作。进阶班学习(产品班为前提),除了掌握MAYA各种高级建模、Mental Ray的材质灯光和渲染的基本参数制作外,还加以对ZBrush的学习,适应动画、电影、游戏、工业设计等各大领域的工作需要,具备影视角色制作高级水平。

 

学习内容:

1 多边形(Polygon)初中级工业类建模及制作技巧。

2 多边形(Polygon)高级机械类建模及制作技巧。

3 多边形(Polygon)角色建模及展UV技巧

4 ZBrush高模制作次时代角色

5 Mental Ray的常用材质球运用制作人体皮肤

6 Mental Ray的焦散、最终聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧

7 角色头发和毛皮的制作

8 角色动画规律由浅入深学习

9 肌肉系统的学习

 

课程设置:

序号

学习效果

学习内容

练习要求

学习目标

MAYA课程学习内容

第一、二周(机械建模)

 



1. 工程目录的设置和创建

2. 存盘和打开模型文件

3. 选择和复制

4. 标准几何体的创建和修改

5. 多边形建模常用命令

6. 机械类布线及制作

通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧

能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形精确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练

第三周(材质灯光)

 



 1. 模型UV

2. 材质编辑器和节点网络

3. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作

4. 灯光基本参数

5. 经典三点照明和全局光

6. 摄像机镜头和参数

7. 渲染窗口应用

掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用

能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染

第四~七周(高级建模)

 



 1. 机械类模型的制作

2. 人头建模初级到高级

3. 掌握布线原理

4. 掌握五星点和三星点的分布

5. 身体建模和肌肉分析

通过布线原理完成复杂的模型制作

能熟练制作出生物体模型,掌握人体布线的规则

第八周(ZB的运用)

 



 1. ZBrush的基础掌握

2. 使用ZB制作高模

3. 法线贴图和置换贴图使用方法

4. MAYAZBPS制作法线、5. 置换贴图全流程

学习ZBrush以辅助制作出次时代角色

熟练的掌握ZBrush,懂得次时代游戏制作的流程,并掌握创作出属于自己的次时代游戏角色模型

第九周(MR高级材质灯光)

 



 1. 角色展UV技巧

2. Photoshop绘制贴图

3. 3S材质制作人体皮肤

4. Mental Ray的焦散,全局照明(GI)和最终聚集(FG)

5. Mental Ray全能材质运用

6. Mental RayIBL节点结合最终聚集(FG)的使用

Mental Ray渲染窗口参数

利用MAYAMental Ray3S材质制作人体半透明皮肤效果并渲染成品

 

能对MAYAMental Ray从材质灯光到最后渲染有全面认识,能熟练的调节各常用材质球的参数制作创建材质并加以灯光渲染

第十周(毛发和头发))

 



 1. Hair System头发系统

2. Fur毛发系统

3. 笔刷特效制作角色头发实例

 

学习到MAYA头发和毛发制作出动物的皮毛以及角色头发效果。

能通过三种不同的方式随心所欲的制作出所需要的头发或皮毛效果

第十一周至第二周(动画绑定)

 

 

 1. 12动画规律

2. 行走和跑步动画

3. 表达物体的重量感

4. 特殊动作实例制作

5. 高级模型绑定

6. 肌肉系统的学习

通过对高级动画部分的学习,熟练的对人体进行绑定和权重制作,制作出完整的人体模型绑定。

通过学习,熟练动画师的绑定技巧,以及对动画规律的了解,达到动画的高级水平。

 

 学生作品:


学生作品欣赏



学生作品欣赏

 

完全学会之教学保障

1、学员报名(基础测试)

2、科学视频大纲式教学,课程可以重复多次听讲

3、教师谈话--制定个性化教学计划

4、报名后一周左右,即可安排随班上课

5、任课老师均为专业专职老师,教学服务一流

6、问题独立辅导

7、小组独立辅导

8、练习、作业督促

9、课程中间专家讲师抽查调查

10、非学习时间电话回访

11、缺课部分反复重听

12、大量针对性练习强化训练

13、按考核推荐重修或者延时

14、毕业后,推荐就业

 

班次选择

具体上课时间

全日制脱产班

星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30

晚班A

星期一、三、五晚上19:00——21:30

星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30

晚班B

星期二、四、六晚上19:00——21:30

星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30

周末班

星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30

假期班(寒暑假)

星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30

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游戏动漫设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。从 主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市 场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例 约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;

游戏设计有三种方向:1、游戏策划设计、2、游戏美工设计、3、游戏程序设计

游戏设计用什么软件?

一、游戏设计中所需要的技术与基础叫做基础条件,像如果你学习游戏设计的全部课程,那么则需要掌握素描、动作和相关软件,那么如果之前你会的话,那自然是事半功倍。

游戏设计通常用什么软件?深圳完美空间游戏动漫学校为你讲解游戏设计制作的软件:

一 、Photoshop
photoshop简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已经用过,他经过多年的发展已经非常完善,是它告诉我们什么叫有图也没有真相。在游戏领域3d画贴图需要用到PS接触到很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3dsmax,maya

最主流的3D游戏设计开发软件是什么?3dmax当之无愧的,但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名。3dmax才是游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。

第三:zbrush用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。zbrush雕高模,zbrush一款专门的高精度模型雕刻软件。max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。


学游戏设计待遇如何?

游戏设计程序方向:

初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K。

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。


现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。

游戏设计美术方向:

总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。

美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。

不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。

最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,真能请到,开价100K以上也很正常。
至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。

在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。

还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。

此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。

现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。