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动漫游戏设计课程

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动漫游戏设计课程

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课程介绍

课程简介

2013游戏课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握 游戏3D动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3dsMax软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动 规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。

 

入学条件

一、年满17周岁;

二、对动漫游戏,影视特效感兴趣的;

三、想进入动漫游戏行业发展的学员。

 

 课程内容

 

课程板块

课程板块内容

阶段1:三维动画软件基础   

[课时]

 

18课时

[教学内容]

 本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3DSMax,熟练掌握3DSMax的软件基本操作,视图操作,理解多边形模型概念。学习3DSMax基础动画原理,学习设置关键帧,路劲动画和曲线编辑器等。

 

 

阶段2:角色绑定 

[课时]

48课时

[教学内容]

具备一定的软件基础后,本课程将结合剖析理论,在3DSMax软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用skinphysique等工具对骨骼和模型关联,也就是常说的蒙皮技术。

 

 

 

阶段3:人形角色动画 设计  

[课时]

    

42课时 

[教学内容]

人形角色动画设计专业课建立 在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角 色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游角色

 

 

阶段4:经典案例临摹

[课时]

48课时

[教学内容]

网游动画商业案例临摹成功的 动画作品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵活的制作动作
 

 

阶段5:四足类角色动 画设计 

[课时]

32课时

[教学内容]

 

怪物类角色动画设计按照游戏 动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分 析掌握非人形怪物的结构特征等内涵
 

 

 

阶段6 :游戏场景动画 设计 

[课时]

48课时

[教学目的]

角色专业课建立在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个 部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出 优秀的网游角色
 

 

 阶段 7:项目开发模拟

[课时]

32课时

[教学内容]

本模块从游戏角色模型搭建开 始,将游戏角色模型制作和游戏动画制作内容有机的结合在一起,让学员熟练掌握角色模型到游戏动画的整个制作过程 ,提高综合实力
 

 

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游戏动漫设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。从 主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市 场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例 约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;

游戏设计有三种方向:1、游戏策划设计、2、游戏美工设计、3、游戏程序设计

游戏设计用什么软件?

一、游戏设计中所需要的技术与基础叫做基础条件,像如果你学习游戏设计的全部课程,那么则需要掌握素描、动作和相关软件,那么如果之前你会的话,那自然是事半功倍。

游戏设计通常用什么软件?深圳完美空间游戏动漫学校为你讲解游戏设计制作的软件:

一 、Photoshop
photoshop简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已经用过,他经过多年的发展已经非常完善,是它告诉我们什么叫有图也没有真相。在游戏领域3d画贴图需要用到PS接触到很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3dsmax,maya

最主流的3D游戏设计开发软件是什么?3dmax当之无愧的,但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名。3dmax才是游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。

第三:zbrush用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。zbrush雕高模,zbrush一款专门的高精度模型雕刻软件。max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。


学游戏设计待遇如何?

游戏设计程序方向:

初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K。

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。


现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。

游戏设计美术方向:

总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。

美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。

不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。

最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,真能请到,开价100K以上也很正常。
至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。

在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。

还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。

此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。

现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。