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序 号 |
学 习 内 容 |
练 习 要 求 |
学习目标 |
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建筑动画短期班课程学习内容 | |||
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第一天 |
介绍建筑动画的发展趋势,以及在制作中要运用到的一些
软件和插件,介绍建筑动画制作的一些行业规范。
详细的介绍怎么样去制作摄象机动画
(涉及到的软件包括3DMAX,AE,Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑动画的行业规范包括,统一的文件夹管理,统一的中文命名
统一的单位,以及统一的渲染尺寸。讲解摄像机匀加速,匀减速和匀速运动的制作方法,以及讲解摄像机推,拉,摇,移,跟,伸,降的表现方法
分析作品,讲解里面的一些镜头,运用了什么类型的摄像机运动的表现手法。) |
掌握建筑动画的行业规范制作流程和怎么样打摄象机动画 |
知道什么是建筑动画,以及规范的制作流程,掌握怎么样制作摄像机动画
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第二天 |
通过一个虚拟的场景去表现多个摄象机动画,然后依据不
同种类的摄象机动画进行减面,塌陷的模拟训练
(具体表现大鸟瞰,半鸟瞰,人视,仰视的镜头表现,以及运用综合的摄像机运动的表现手法去表现镜头,然后依据每个具体的摄像机镜头对画面
进行减面工作(原则上是摄象机看不到的面全部减掉),然后对相同材质的物体进行塌陷操作,减面和塌陷在建筑动画制作中是非常重要的一个环
节,将直接关系到渲染所需的时间。
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模拟各种镜头的表现 |
掌握鸟瞰,半鸟瞰,
人视,特写和仰视镜头的摄像机打法,掌握摄像机,推,拉,摇,移,升,降的运动规律和制作 |
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第三天——
第四天
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通过一个别墅模型的建立,(包括精模和简模的建立
以及不同模型的材质贴图方法)详细的说明,在建筑
动画制作当中模型制作的规范和要求
(在建筑动画制作过程中,模型一般分为2种去建,近景和特写的建筑模型用精模去表现,包括窗框,栏杆等都用模型去制作 ,远景会运用到简
模,简模只要建出建筑的大体形状,其它的部分,如窗框,栏杆,室内环境都用贴图去完成,场景中分精模和简模的建立,主要是为了节省场景
中的面数,加快渲染时间) |
掌握建筑动画精模和简模的制作 |
掌握建筑动画精模和简模的制作,掌握各种省面 |
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